『Patron』レビュー。初心者でも楽しめるサバイバル街づくりシミュレーション

2016年に2BRO. 兄者さんによるBanishedのゲーム実況を視聴して以来、街づくり系のゲームに興味を持ってはいたのですが、始める機会がなく時が経つばかりでした。

しかし、2021年8月11日にBanishedと似た雰囲気の街づくりゲーム『Patron』がリリースされたことを知り良い機会だと約5年越しにプレイしてみることに。

結果、初心者でも遊びやすい満足度高めのゲームだと思いましたので、この記事ではPatronについて初心者目線でレビューしていきます。

2021年10月頃に投稿した記事の再掲載です。

目次

『Patron』の基本情報

Patron Release Trailer
開発元・販売元overseer games
公式サイトCity Builder | Patron
販売サイトSteam : Patron
リリース日2021/8/11
プラットフォームMicrosoft Windows
ジャンル街づくり、シミュレーション、ストラテジー
言語日本語(インターフェイス、字幕)
Patronの基本情報

建築と政治を楽しむシミュレーション・ストラテジー

『Patron』は、クロアチアのOverseer Gamesによる、ソーシャル・ダイナミクス(社会動態学)1の要素を取り入れたサバイバル街づくりシミュレーションです。人々は母国の発展のため、新たな土地を開拓すべく様々な環境の土地へ植民します。プレイヤーは、街の指導者として島の開拓を行う中で建築物や農地を用意したり、住民が快適に暮らせるよう幸福度の向上に努めます。幸福度を向上させるには税金、階級、移民、治安、健康、宗教、忠誠心といった社会課題に向き合う必要があります。

指導者として、街づくりを建築と政治という二つの面から楽しむことができるゲームとなっています。

ゲーム開始時に植民先の環境(難易度含む)を細かく指定することができます。植民先である島の環境は「難易度」「土壌肥沃度」「鉱物の豊かさ」「天候」の4項目から決定します。各島ごとに4項目に違いがあり、プレイヤーは自身のお気に入りの島を探すことができます。また、島を決定した後には、さらに細かな設定も可能です。

  1. ソーシャル・ダイナミクス(社会動態学)とは、社会の構造と文化を動態という側面から研究する学問分野。 ↩︎

美しいビジュアルとBGMに満たされる

中世ヨーロッパのイメージで作られた本作では、作曲家Nikola Jeremic氏により作られた壮大優美なサウンドトラックが採用されています。個人的に、このBGMがかなりお気に入りです。ゲームに熱中してしまう大きな要因になっていると思います。

PATRON SUPPORTER BUNDLEでは、サウンドトラック及びサポーターバンドルがセットとなっています。懐に余裕があるならおすすめです。

本作はNikola Jeremic氏の協力もあり、配信や収益化におけるBGMの著作権問題はクリアされている模様です。

街づくりゲームの入門としては正解であると感じた

全体的にUIがわかりやすく、操作マニュアルPDFも付属している

直感的に操作できるUIはゲーム体験に良い影響を与えます。新たなジャンルのゲームをプレイする際には操作方法で悩むことがありますが、PatronのUIは非常にシンプルで説明も簡潔であるため、ゲームの進行に合わせ次は何をすべきか初心者でも答えを出すことが容易でした。

またゲーム設定画面から、操作マニュアルを含むPDF(英語)を読むこともできます。YouTubeには開発者によるゲーム攻略のヒント動画もあります。

Patron Tips n Trisks Stream

ビジュアルやBGMの完成度が高い

見た目から入る私のようなタイプには、ビジュアルやBGMの完成度が高いことは重要です。

その点でPatronは、Release Trailerを視聴された方はわかるかと思いますが、各オブジェクトのテクスチャがとても丁寧に作り込まれています。シェーダーの具合も良く、天候の変化に合わせて変化する陰影処理にフォトモードでの撮影が捗ります。また世界観とマッチしたBGMは、リアル時間の経過を忘れさせます。

序盤でゲームの進行方法が理解できる

本作は序盤・中盤>終盤といった感じで難易度が遷移します。そのため初心者はとりわけ序盤に苦戦を強いられます。例えば食糧難や木材難など。これは一見すると初心者殺しのように感じますが、序盤での苦戦であれば、再度島の選択からやり直すことで修正を利かせることが容易です。セーブデータが積みあがってきた中盤から終盤にかけて再スタートを切らなくて良いように、島の開拓においては何が必要で、どのようにバランスを取ると良いのか、序盤で知れるのは運営側の優しさではないでしょうか。

細かく難易度調整が可能なため、自分に合った環境を構築しやすい

前述しましたが、本作は自分が遊びたい島の初期値では環境難度が高くとも、島を選択後に難易度の変更が可能であるため、この地形で遊びたいのに難しいから遊べないというジレンマとは無縁です。街づくり系のゲームを初めてやる場合でも、好きな島を選びやすいゲームだと思いました。

『Patron』レビューのまとめ

本作は現代社会が抱える問題点を反映したゲームとなっています。労働階級や移民問題、これらを含む税金問題、それに治安や健康、そして宗教や帰属意識といったソーシャル・ダイナミクス(社会動態学)の要素が全面に詰め込まれていました。正直なところ、もう少しこのソーシャル・ダイナミクスに時間毎の変化が見られればと思いもしましたが、全体のバランスという意味では最適なのかもしれません。終盤になって新たな問題が多発するようだと街づくりが困難ですしね。

そんなわけで総評としましては、街づくりゲームの入門として最適なタイトルだと思いました。

慣れたら難易度を調整することで新しい楽しみ方をすることができますし、ひたすら一つの島の景観創りに拘ることもできます。夢中でプレイして一度飽きて離れたとしても、ふとした時に遊びたくなる。そんな魅力も兼ね備えたゲームでした。

是非遊んでみてはいかがでしょうか。

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